Status

Minggu, 31 Oktober 2010

Tugas Layer-Arsitektur Jaringan (OSK)

 Arsitektur Jaringan Komputer


Menurut standard ISO/OSI, lapisan-lapisan dan tugas yang dimilikinya adalah :

• Layer 7 - Application
Lapisan ini adalah di mana interaksi dengan pengguna dilakukan. Pada lapisan inilah semua jenis program jaringan komputer seperti browser dan email client berjalan. Pada implementasinya, lapisan jaringan komputer berdasarkan ISO/OSI tidak digunakan karena terlalu kompleks dan ada banyak duplikasi tugas dari setiap lapisan.

• Layer 6 - Presentation
Agar berbagai aplikasi jaringan komputer yang ada di dunia dapat saling terhubung, seluruh aplikasi tersebut harus mempergunakan format data yang sama. Lapisan ini bertanggung jawab atas bentuk format data yang akan digunakan dalam melakukan komunikasi. Pada kenyataannya lapisan ini sering pula digabung dengan Application Layer.


• Layer 5 - Session
Lapisan ini bertanggung jawab untuk membangun, memelihara dan memutuskan koneksi antar aplikasi. Pada kenyataannya lapisan ini sering digabung dengan Application Layer.


• Layer 4 - Transport
Lapisan ini bertanggung jawab untuk menyediakan koneksi yang bebas dari gangguan. Ada dua jenis komunikasi data jaringan komputer, yaitu Connection Oriented dan Connectionless. Pada jenis komunikasi Connection Oriented data dipastikan sampai tanpa ada gangguan sedikitpun juga. Apabila ada gangguan, maka data akan dikirimkan kembali. Sedangkan jenis komunikasi Connectionless, tidak ada mekanisme untuk memastikan apabila data yang dikirim telah diterima dengan baik oleh penerima. Biasanya lapisan ini mengubah layanan yang sangat sederhana dari lapisan Network menjadi sebuah layanan yang lebih lengkap bagi lapisan diatasnya. Misalnya, pada layer ini disediakan fungsi kontrol transmisi yang tidak dimiliki oleh lapisan di bawahnya.


• Layer 3 - Network
Lapisan Network bertanggung jawab terhadap koneksi dari pengirim sampai dengan penerima. Lapisan ini akan menterjemahkan alamat lojik sebuah host menjadi sebuah alamat fisik. Lapisan ini juga bertanggung jawab untuk mengatur rute yang akan dilalui sebuah paket yang dikirim agar dapat sampai pada tujuan. Jika dibutuhkan penentuan jalur yang akan dilalui sebuah paket, maka sebuah router akan menentukan jalur 'terbaik' yang akan dilalui paket tersebut. Pemilihan jalur atau rute ini dapat ditentukan secara statik maupun secara dinamis.


• Layer 2 - Data Link
Pada sisi pengirim, lapisan ini mengatur bagaimana data yang akan dikirimkan diubah menjadi deretan angka '1' dan '0' dan mengirimkannya ke media fisik. Sedangkan pada sisi penerima, lapisan ini akan merubah deretan angka '1' dan '0' yang diterima dari media fisik menjadi data yang lebih berarti. Pada lapisan ini juga diatur bagaimana kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi ketika transmisi data diperlakukan.
Lapisan ini terbagi atas dua bagian, yaitu Media Access Control (MAC) yang mengatur bagaimana sebuah peralatan dapat memiliki akses untuk mengirimkan data dan Logical Link Control (LLC) yang bertanggung jawab atas sinkronisasi frame, flow control dan pemeriksaan error.
Pada MAC terdapat metode-metode yang digunakan untuk menentukan siapa yang berhak untuk melakukan pengiriman data. Pada dasarnya metode-metode itu dapat bersifat terdistribusi (contoh: CSMA/CD atau CSMA/CA) dan bersifat terpusat (contoh: token ring). Secara keseluruhan, lapisan Data Link bertanggung jawab terhadap koneksi dari satu node ke node berikutnya dalam komunikasi data.





• Layer 1 - Physical
Layer (lapisan) ini berhubungan dengan kabel dan media fisik lainnya yang menghubungkan satu peralatan jaringan komputer dengan peralatan jaringan komputer lainnya. Lapisan ini juga berhubungan dengan sinyal-sinyal listrik, sinar maupun gelombang radio yang digunakan untuk mengirimkan data.
Pada lapisan ini juga dijelaskan mengenai jarak terjauh yang mungkin digunakan oleh sebuah media fisik. Pada lapisan ini juga diantur bagaimana cara melakukan collision control.




























Nah, setelah membahas tentang layer-layer tersebut, ini merupakan bahasan singkat mengenai dari layer ketujuh (Application). 


Application Layer adalah istilah yang digunakan dalam kategori protokol dan metode dalam model arsitektur jaringan komputer. Kedua model OSI dan Internet Protocol Suite (TCP / IP) mendefinisikan lapisan aplikasi.Dalam TCP / IP, Layer Aplikasi berisi semua protokol dan metode yang jatuh ke dalam bidang komunikasi proses-ke-proses melalui jaringan Internet Protocol (IP) dengan menggunakan protokol Transport Layer untuk membuat koneksi yang mendasari host-to-host.Dalam model OSI, definisi yang lebih sempit Application Layer dalam ruang lingkup, secara eksplisit membedakan fungsi tambahan di atas Transport Layer pada dua tingkat tambahan: Session Layer dan Presentation Layer. OSI menetapkan pemisahan yang ketat modular fungsionalitas pada lapisan ini dan menyediakan implementasi protokol untuk setiap lapisan.Layanan aplikasi umum lapisan menyediakan konversi semantik antara proses aplikasi yang terkait. Catatan: Contoh layanan aplikasi umum dari kepentingan umum termasuk file virtual, virtual terminal, dan transfer kerja dan protokol manipulasi.  


Contoh protokol
    
* 9p, Plan 9 dari Bell Labs mendistribusikan sistem file protokol
    
* AFP,
    
* APPC, Advanced Program-to-Program Komunikasi
    
* AMQP, Message Advanced antrian Protokol
    
* BitTorrent
    
* Protokol Atom Publishing
    
* BOOTP, Protokol Bootstrap
    
* CFDP, Berkas Protokol Distribusi koheren
    
* DDS, Data Service Distribusi
    
* DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol
    
* DeviceNet
    
* DNS, Domain Name System (Service) Protokol
    
* EDonkey
    
* ENRP, Endpoint Handlespace Redundancy Protokol
    
* FastTrack (Kazaa, Grokster, iMesh)
    
* Finger, Protokol Pengguna Informasi
    
* Freenet
    
* FTAM, Transfer File Akses dan Manajemen
    
* FTP, File Transfer Protocol
    
* Gopher, protokol Gopher
    
* HL7, Kesehatan Tingkat Tujuh
    
* HTTP, HyperText Transfer Protocol
    
* H.323, paket Berbasis Multimedia Sistem Komunikasi
    
* IMAP, IMAP4, Internet Message Access Protocol (versi 4)
    
* IRCP, Internet Relay Chat Protocol
    
* Kademlia
    
* LDAP, Directory Access Protocol Ringan
    
* LPD, Line Printer Daemon Protokol
    
* MIME (S-MIME), Multipurpose Internet Mail Extensions dan MIME Secure
    
* Modbus
    
* Netconf
    
* NFS, Network File System
    
* NIS, Network Information Service
    
* NNTP, Network News Transfer Protocol
    
* NTCIP, Komunikasi Transportasi Nasional untuk Protokol Sistem Transportasi Cerdas
    
* NTP, Network Time Protocol
    
* OSCAR, AOL Instant Messenger Protocol
    
* PNRP, Peer Name Resolution Protocol
    
* POP, POP3, Post Office Protocol (versi 3)
    
* RDP, Remote Desktop Protocol
    
* Rlogin, Remote Login di Sistem UNIX
    
* RPC, Remote Procedure Call
    
* RTMP Real Time Messaging Protocol
    
* RTP, Real-time Transport Protocol
    
* RTPS, Real Time Publish Berlangganan
    
* RTSP Waktu, Real Streaming Protocol
    
* SAP, Protokol Sesi Pengumuman
    
* SDP, Session Description Protocol
    
* SIP, Session Initiation Protocol
    
* SLP, Layanan Protokol Lokasi
    
* SMB, Server Message Block
    
* SMTP, Simple Mail Transfer Protocol
    
* SNMP, Network Management Protocol Wikipedia
    
* SNTP, Network Protocol Time Wikipedia
    
* SPTP, Transfer Protocol Secure Paralel
    
* SSH, Secure Shell
    
SSMS *, SMS Secure Pesan Protokol
    
* TCAP Kemampuan Transaksi, Aplikasi Bagian
    
* TDS, Tabular Data Stream
    
* TELNET, Terminal Emulation Protocol TCP / IP
    
* TFTP, Trivial File Transfer Protocol
    
* TSP, Time Protocol Stamp
    
* VTP, Protokol Virtual Terminal
    
* Waka, pengganti protokol HTTP
    
* Whois (dan RWhois), Directory Access Protocol Remote
    
* WebDAV
    
* X.400, Message Service Penanganan Protokol
    
* X.500, Directory Access Protocol (DAP)
    
* XMPP Olahpesan, Extensible dan Protokol Kehadiran


Sumber :
http://search.conduit.com/Results.aspx?q=Layer+Arsitektur+Jaringan&hl=en&SelfSearch=1&SearchSourceOrigin=13&ctid=CT2776682
http://search.conduit.com/Results.aspx?q=Layer+7+-+Application&hl=en&SelfSearch=1&SearchSourceOrigin=13&ctid=CT2776682

Minggu, 10 Oktober 2010

Tugas Software Aplikasi (OSK)

Apa itu Software Aplikasi?
Aplikasi perangkat lunak menggunakan kapasitas dari sebuah komputer secara langsung untuk tugas khusus.  Aplikasi perangkat lunak mampu memanipulasi teks, angka dan grafis.  Hal ini dapat dalam bentuk perangkat lunak yang berfokus pada satu tugas tertentu seperti pengolah kata, spreadsheet, atau memainkan file audio dan video.

Berbagai Jenis Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat Lunak Pengolah Kata: Software ini memungkinkan pengguna untuk membuat dan mengedit dokumen. Contoh paling populer dari perangkat lunak jenis ini adalah MS-Word, WordPad, Notepad dan beberapa editor teks lain.

Software Database: Database adalah kumpulan data terstruktur. Sebuah database komputer bergantung pada perangkat lunak database untuk mengatur data dan memungkinkan pengguna database untuk mencapai operasi database. Perangkat lunak Database memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan mengambil data dari database. Contohnya adalah Oracle, MSAccess, dll

Perangkat Lunak Lembar: Excel, Lotus 1-2-3 dan Apple Bilangan adalah beberapa contoh perangkat lunak spreadsheet. Perangkat lunak Spreadsheet memungkinkan pengguna untuk melakukan perhitungan. Mereka mensimulasikan lembar kertas dengan menampilkan beberapa sel yang membentuk kotak.

Perangkat Lunak Multimedia: Mereka memungkinkan pengguna untuk membuat dan memutar media audio dan video. Mereka mampu memainkan file media. Audio konverter, pemain, burner, video encoders dan decoders adalah beberapa bentuk software multimedia. Contoh perangkat lunak jenis ini termasuk Real Player dan Media Player.

Presentasi Software: Perangkat lunak yang digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk slide show dikenal sebagai perangkat lunak presentasi. Perangkat lunak jenis ini meliputi tiga fungsi, yaitu, editing yang memungkinkan penyisipan dan format teks, metode untuk menyertakan gambar dalam teks dan fungsi melaksanakan tampilan slide. Microsoft PowerPoint adalah contoh terbaik dari perangkat lunak presentasi.

Contoh Aplikasi Perangkat Lunak

Enterprise Software: Ini berkaitan dengan kebutuhan organisasi dan proses aliran data. Hubungan pelanggan manajemen atau proses keuangan dalam sebuah organisasi dilakukan dengan cara software enterprise.

Pekerja Informasi Perangkat Lunak: proyek individu dalam departemen dan kebutuhan individu penciptaan dan pengelolaan informasi ditangani oleh pekerja perangkat lunak informasi. Alat Dokumentasi, alat manajemen sumber daya dan sistem manajemen pribadi jatuh di bawah kategori bentuk perangkat lunak aplikasi.

Pendidikan Software: Ini memiliki kemampuan menjalankan tes dan pelacakan kemajuan. Hal ini juga memiliki kemampuan perangkat lunak kolaboratif. Hal ini sering digunakan dalam mengajar dan belajar mandiri.

Simulasi Software: Digunakan untuk mensimulasikan atau abstrak sistem fisik, perangkat lunak simulasi menemukan aplikasi di kedua penelitian, dan hiburan. Flight simulator simulator ilmiah dan menemukan tempat dalam daftar perangkat lunak simulasi.

Akses Software Isi: Hal ini digunakan untuk mengakses konten tanpa editing.  Contoh-contoh umum perangkat lunak mengakses konten web browser dan pemutar media.

Jadi kita melihat bahwa aplikasi perangkat lunak telah memungkinkan bagi kita pengguna untuk berinteraksi dengan sistem komputer. Aplikasi perangkat lunak telah menjabat sebagai suatu anugerah dalam memanfaatkan kekuatan komputasi dalam pemenuhan tugas tertentu individu dan organisasi penting.

Berikut merupakan tutorial dari salah satu software aplikasi, yaitu Excel.
# www.youtube.com/watch?v=8L1OVkw2ZQ8 # Excel Tutorial

Pelajaran 1: Memasukkan Teks dan Nomor

Microsoft Excel adalah spreadsheet elektronik yang berjalan pada komputer pribadi. Anda dapat menggunakannya untuk mengatur data Anda ke dalam baris dan kolom. Anda juga dapat menggunakannya untuk melakukan perhitungan matematis dengan cepat. Tutorial ini mengajarkan dasar-dasar Microsoft Excel.  Meskipun pengetahuan tentang cara menavigasi dalam lingkungan Windows yang bermanfaat, tutorial ini diciptakan untuk pemula komputer. Pelajaran ini akan memperkenalkan Anda ke jendela Excel. Anda menggunakan jendela untuk berinteraksi dengan Excel.
Klik di sini untuk memulai Pelajaran 1

  Pelajaran 2: Memasuki Excel Rumus dan Pemformatan Data

Pelajaran 1 akrab Anda dengan jendela Excel 2007, mengajarkan anda bagaimana untuk bergerak di sekitar jendela, dan bagaimana untuk memasukkan data. Kekuatan utama dari Excel adalah bahwa Anda dapat melakukan perhitungan matematis dan format data Anda. Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana untuk melakukan perhitungan matematika dasar dan bagaimana format data teks dan numerik.
Klik di sini untuk memulai Pelajaran 2

Pelajaran 3: Membuat Fungsi Excel, Mengisi Sel, dan Percetakan

Dengan fungsi gunakan, anda dapat dengan cepat dan mudah membuat perhitungan yang bermanfaat, seperti mencari rata-rata, jumlah tertinggi, jumlah terendah, dan hitungan jumlah item dalam daftar.  Microsoft Excel memiliki banyak fungsi yang dapat Anda gunakan. Anda juga dapat menggunakan Microsoft Excel untuk mengisi sel-sel secara otomatis dengan contoh series.For, Anda dapat memiliki Excel secara otomatis mengisi worksheet Anda dengan hari dalam seminggu, bulan tahun, tahun, atau jenis lain dari seri.
header adalah teks yang muncul di bagian atas setiap halaman worksheet Anda cetak. footer adalah teks yang muncul di bagian bawah setiap halaman worksheet Anda cetak. Anda dapat menggunakan header atau footer untuk menampilkan judul antara lain, nomor halaman, atau logo. Setelah Anda menyelesaikan Anda worksheet Excel, Anda mungkin ingin mencetaknya.  Pelajaran ini mengajarkan Anda bagaimana menggunakan fungsi, cara membuat seri, cara membuat header dan footer, dan bagaimana untuk mencetak.
Klik di sini untuk memulai Pelajaran 3

Pelajaran 4: Membuat Grafik

Dalam Microsoft Excel, Anda dapat mewakili angka-angka dalam tabel. Pada tab Sisipkan, Anda dapat memilih dari berbagai jenis grafik, termasuk kolom, garis, pie, bar, daerah, dan menyebarkan. TProsedur dasar untuk membuat grafik adalah sama tidak peduli apa pun jenis grafik yang Anda pilih. Ketika Anda mengubah data Anda, bagan Anda akan secara otomatis Update.  Pelajaran ini mengajarkan anda cara membuat grafik di Excel.
  Klik di sini untuk memulai Pelajaran 4

sumber : http://www.google.co.id/#hl=id&biw=1126&bih=491&tbs=clir%3A1%2Cclirtl%3Aen&q=tutorial+excel&aq=f&aqi=g10&aql=&oq=&gs_rfai=&fp=a720a713eb908084













































       
            
         

Minggu, 05 September 2010

Konsep Dasar dan Cara Kerja Komputer.

Konsep Dasar Komputer

Pengertian komputer bisa ditinjau dari bermacam-macam sudut, seperti misalnya: tinjauan komputer dari generasi ke-generasi, tinjauan komputer dari sudut kapasitasnya, dan disamping itu, komputer juga dapat ditinjau dari jenis data yang diolahnya.

Walaupun demikian, secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar seperti yang nampak pada gambar. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.

a. Input Device

Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak manusia) melalui mata.

b. Central Processing Unit (CPU)

Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.

Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :

* Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.

* ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.

* Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer

CPU juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja microprocessor dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga frekwensi kerjanya. Kapasitas bit untuk Microprocessor ada 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit. Kemampuan CPU dilihat dari bit-nya, bila suatu processor berkapasitas pemrosesan 8 bit, dapat diartikan bahwa pemrosesan tersebut memiliki 8 pintu masuk untuk menerima bit-bit instruksi. Dengan demikian, processor 16 bit, dapat memproses kira-kira 2 kali lebih cepat dari yang 8 bit.

Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan kerja microprocessor adalah frekwensi kerja komputer. Ada CPU yang mempunyai frekwensi 4.77 Mhz (mega hertz = juta hertz), 8 Mhz, 16 Mhz, 40 Mhz, 50 Mhz dan lain sebagainya. Semakin tinggi frekwensi yang dimilikinya, semakin tinggi pula kecepatan memprosesnya.

Microprocesor 8 bit adalah 8088, biasa digunakan untuk komputer PC-XT dengan frekwensi 4.77 Mhz. Microprocessor 16 bit adalah 80286, dipasang untuk type PC-AT dengan frekwensi antara 8 Mhz hingga 20 Mhz. Microprocessor 32 bit adalah 80386 dan 80486, kedua jenis microprocessor ini dipasang pada jenis PC-ATgan frekwensi antara 20 Mhz hingga 40 MHZ. Kini beredar microprocessor jenis 80586 (pentium) dan 80686

Microprocessor 586 dikenal dengan nama pentium, telah dirilis sejak bulan Maret 1993. Banyak perubahan dan peningkatan pada processor ini. Kecepatan yang dimiliki adalah 112 MIPS (Million Instruction PerSecond) atau meningkat 5 kali lebih cepat dari generasi 486.

c. Output Device

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa dikatakan sebagai suatu cara untuk mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu media sehingga bisa dibaca oleh manusia. Media yang dipergunakan untuk menulis bisa berupa kertas ataupun bentuk lainnya.

d. External Memory

External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, buku, kertas, gambar foto, ataupun rekaman suara, juga bisa dikatakan sebagai external memory dari manusia. Dikatakan external memory karena berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data yang terletak diluar otak manusia. Agar data-data yang ada didalam external memory tersebut bisa berfungsi bagi manusia, maka data-data tersebut, juga harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory, misalnya dengan cara membaca.

sumber :  http://pendidikankita.com/?content=article_detail&idb=63